Diseñar comportamientos no es un juego

Aplicar los principios del diseño de comportamientos es lo que pretende transmitir Dustin Di Tomasso, VP de Diseño de MAD*POW, a los asistentes al congreso Health 2.0 de Londres la próxima semana.

Los expertos en estrategias de cambio en estilos de vida, ayudamos a aplicar los principios del comportamiento humano en el diseño de productos y servicios digitales. De esta manera, se ayuda a las personas a superar retos relacionados con su salud y calidad de vida.

Este diseño puede dirigirse a mejorar el manejo de una enfermedad crónica o a motivar a una persona para hacer ejercicio o llevar una vida activa de una forma sostenible. La motivación y la vinculación de la persona con el cambio son ejes fundamentales en la construcción de hábitos que nos ayuden a vivir mejor.

La conexión con «otros como yo» y la diversión, son otros factores que inciden en el éxito de las iniciativas en internet dirigidas a conseguir una mejora de los estilos de vida.
Durante el workshop de Londres intercambiaré mis conocimientos y experiencias con asistentes de varios continentes y diversas áreas de conocimiento. Hablaremos sobre  estrategias para el cambio de comportamiento y el diseño de juegos, con el fin de crear sistemas de cambio efectivos y motivadores.

Entre todas estas técnicas y estrategias se encuentran:

  • Psicología motivacional
  • Economía del comportamiento
  • Modelo ecológico de salud
  • Teoría de juegos
  • Fijación estructura de objetivos
  • Juego de roles
  • Diseño de desafíos y circuitos de retro alimentación
  • Incentivos y recompensas intrínsecas

Todo un escenario de intercambio y aprendizaje excitante. ¡Nos vemos en Londres!

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